一、缓存流
以介质是硬盘为例子说明,字节流和字符流的缺点:
每次读写的时候,都会访问硬盘,如果读写频率比较高的时候,性能不佳。为了解决问题,采用缓存流。
缓存流在读取的时候,会一次性读较多的数据到缓存中,以后每一次的读取,都是在缓存中访问,直到缓存中的数据读取完毕,再到硬盘中区读取。
缓存流在写入数据的时候,会先把数据写入到缓存区,直到缓存区达到一定的量,才把这些数据,一起写入到硬盘中去,按照这种方式,就不会像字节流,字符流那样每次写一个字节都访问硬盘,减少了I/O操作。
1、使用缓存流读取数据
BufferedReader缓存字符输入流,可以一次读取一行数据
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2、使用缓存流写入数据
PrintWriter缓存字符输出流,可以一次写出一行数据
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3、使用flush
有时候,需要立即把数据写入到硬盘,而不是等缓存满了才写进去,这时候就要用flush。
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二、数据流
数据输入流:DataInputStream
数据输出流:DataOutputStream
数据流的方法:writeUTF(),readUTF()可以进行数据的格式化顺序读写
要用DataInputStream读取一个文件,这个文件必须由DataOutStream写出的,不然会抛出EOFException异常。也就是说这两个是成对出现的
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三、对象流
可以直接把一个对象以流的形式传输给其他的介质,比如硬盘,一个对象以流的形式进行传输,叫做序列化。
该对象所对应的类,必须是实现Serializable接口
首先序列化一个实体类Hero
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如果要把Hero对象直接保存在文件上,必须让Hero类实现Serializable接口
首先要创建对象输出流,也就是写入对象到流,首先创建一个文件写入流FileOutputStream对象,然后在创建一个对象写入流ObjectOutputStream对象,把文件写入流传到对象写入流中。写入操作,利用ObjectOutputStream的writeObject()方法进行写入。同样读取操作,还是要先创建文件读取流FileInputStream对象,然后在创建一个对象读取流ObjectInputStream对象,把文件读取流对象传到对象读取流中。然后执行对象读取流的readObject()方法进行读取。
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四、控制台的输入输出
控制台输出数据:System.out
控制台输入数据:System.in
利用System.in进行控制台写入。
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利用Scanner进行逐行读取
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